Tekoälyavusteisen datafikaation yhteiskehittäminen pelialalla – REWODAI
Tavoitteet
Hankkeella on kaksi toisiinsa kytkeytyvää päätavoitetta:
- Tutkia, miten tekoälyavusteinen datafikaatio muokkaa työoloja pelinkehitysalalla erityisesti luovan työn sekä työterveyden ja -turvallisuuden näkökulmista.
- Selvittää, miten tekoälyavusteista datafikaatiota voidaan hyödyntää työolojen parantamiseen kehittämällä työntekijöiden tarpeista lähteviä toimintamalleja, pelisääntöjä ja käytännön suosituksia.
Aineistot ja menetelmät
Hanke hyödyntää laadullisia tutkimusmenetelmiä, jotka korostavat yhteiskehittämistä ja käytännönläheisyyttä.
Empiirinen aineisto koostuu laadullisista tutkimushaastatteluista ja yhteiskehittämistyöpajoista, joissa pelialan toimijat tarkastelevat konkreettisia työn tilanteita ja kehittävät yhdessä tutkijoiden kanssa uusia tapoja hyödyntää dataa ja tekoälyä.
Tulokset ja vaikuttavuus
REWODAI-hanke nojaa Pohjoismaiden vahvoihin yhteistyön perinteisiin ja pyrkii vahvistamaan alueen asemaa globaalina edelläkävijänä terveellisempien, kestävämpien ja tuottavampien työelämäkäytäntöjen kehittämisessä. Hankkeessa luodut mallit ja toimintatavat ovat sovellettavissa muihin tieto‑ ja luovan työn konteksteihin pelialan ulkopuolella.
Keskeisiä tuotoksia ovat:
- Työntekijälähtöiset mallit ja suositukset, jotka tukevat datan ja tekoälyn hyödyntämistä työntekijöiden hyvinvoinnin ja ammatillisen osaamisen edistämisessä.
- Avoimesti saatavilla oleva prototyyppikatalogi, joka kokoaa ja esittelee varhaisen vaiheen työntekijälähtöisiä konsepteja työpaikkadatan käyttöön ja siihen liittyviin hallintamalleihin. Katalogi toimii käytännöllisenä resurssina alan toimijoille ja mahdollistaa prototyyppien jatkokehittämisen.
Kysy hankkeesta
Matti Laukkarinen
Tutkimusryhmä
- Virpi Kalakoski
- Stig Nyman (Lund University)
Rahoittajat
Hanketta rahoittaa tutkimuslaitosten yhteenliittymä Tulanet.